چرا معماران طراحان تجربه کاربری چیره دستی می شوند

چرا معماران طراحان تجربه کاربری چیره دستی می شوند

چهارشنبه 5 آذر 1399

محبوبه اردکانی زاده

طراحی تجربه کاربری بیش از هر چیز به ذکاوت فنی و شناختی عمیق از خواسته‌های کاربر نیاز دارد؛ درست همان چیزهایی که یک معمار هیچ‌گاه با آن‌ها بیگانه نبوده است. معمارها را می‌توان نامزدهایی شایسته برای فعالیت در زمینه طراحی تجربه کاربری (UX) قلمداد کرد.  گاوین جونز، معمار و طراح محصول ساکن سان‌فرانسیسکو، در همین راستا می‌گوید معمارها می‌توانند کار طراحی نرم‌افزار را بهتر از هر فرد دیگری انجام دهند. وی می‌گوید:یک معمار کارآموخته ،دنیای پیرامون خود را بر اساس اصولی طراحی کند که هزاران سال تکامل در پشت آن نهفته است. … طراحی تجربه کاربری بیش از هر چیز به ذکاوت فنی و شناختی عمیق از خواسته‌های کاربر نیاز دارد؛ درست همان چیزهایی که یک معمار هیچ‌گاه با آن‌ها بیگانه نبوده است. معمارها را می‌توان نامزدهایی شایسته برای فعالیت در زمینه طراحی تجربه کاربری (UX) قلمداد کرد.  گاوین …

آموزش تجربه ی کاربری؛ طراحی دکمه ها

آموزش تجربه ی کاربری؛ طراحی دکمه ها

شنبه 17 آبان 1399

محبوبه اردکانی زاده

دکمه‌ها، یکی از عناصر تعاملی مهم‌ تجربه‌ی کاربری، باید به‌شیوه‌ای طراحی شوند که به‌وضوح شناسایی‌شدنی و به‌راحتی کلیک‌شدنی باشند. دکمه‌ها درحقیقت، لینک‌های طراحی‌شده‌ای هستند که باید توجه کاربران را جلب و آن‌ها را در جهت صحیح هدایت کنند. دکمه‌ها یکی از عناصر حیاتی تجربه‌ی کاربری مثبت و بهینه‌اند که می‌توانند کاربران را به صفحات دیگر پیوند دهند یا اقداماتی نظیر تکمیل فرم‌ها یا خریدکردن را امکان‌پذیر کنند. بسیاری از اوقات، زمانی‌که می‌خواهیم کاربرانمان کار خاصی انجام دهند، دکمه‌ها نقش … دکمه‌ها، یکی از عناصر تعاملی مهم‌ تجربه‌ی کاربری، باید به‌شیوه‌ای طراحی شوند که به‌وضوح شناسایی‌شدنی و به‌راحتی کلیک‌شدنی باشند. دکمه‌ها درحقیقت، لینک‌های طراحی‌شده‌ای هستند که باید توجه کاربران را جلب و آن‌ها را در جهت صحیح هدایت کنند. …

قدرت فضای خالی در طراحی رابط کاربری

قدرت فضای خالی در طراحی رابط کاربری

دوشنبه 5 آبان 1399

محبوبه اردکانی زاده

زمانی که درباره طراحی رابط کاربری صحبت می کنیم، ساده ترین راه درک آن تشخیص کامپوننت های آن طراحی و چگونگی ظاهر آنهاست. بارها پیش آمده است که با اینکه رابط های کاربری شبیه هم هستند اما در نگاه اول به این درک میرسیم که یکی بهتر از دیگری است و دیگری انگار بخش گمشده ای دارد. آن بخش گمشده دو عامل مهم در یک طراحی درست را معرفی میکند که به آن دو، فضای منفی و فاصله خطوط میگوییم. فضای منفی، فضای دور ریخته شده نیست فضای منفی در تعریف ساده، همان فضای خالی اطراف یک المان در رابط کاربری است. به این فضاها فضای سفید نیز گفته میشود که البته لزوما به معنی سفید بودن … زمانی که درباره طراحی رابط کاربری صحبت می کنیم، ساده ترین راه درک آن تشخیص کامپوننت های آن طراحی و چگونگی ظاهر آنهاست. بارها پیش آمده است که با اینکه رابط های کاربری شبیه هم هستند اما در نگاه اول به این درک میرسیم که یکی بهتر از دیگری است و دیگری انگار بخش گمشده ای دارد. آن بخش …